เหตุใด eSports จึงควรอยู่ในโอลิมปิก

addr

วิดีโอเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกันซึ่งเรียกว่ากีฬาอิเล็กทรอนิกส์ได้กลายเป็นที่ฮือฮาไปทั่วโลก ผู้เล่นผู้เชี่ยวชาญแข่งขันกันเองในเกมออนไลน์เช่น League of Legends และ Overwatch แฟน ๆ หลายล้านคนต่างติดตามชมผู้เล่น eSports คนโปรดแข่งขันกันในทัวร์นาเมนต์ต่างๆ

มีคนพูดถึงว่า eSports ควรจะเข้าสู่โอลิมปิกหรือไม่ ที่นี่เราจะสำรวจสาเหตุของสิ่งนี้ นอกจากนี้เรายังจะหารือเกี่ยวกับข้อกังวลของ eSports ในโอลิมปิกและอนาคตของ eSports แล้วเหตุใด e-faith จึงควรรวมอยู่ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกด้วย? มาหาคำตอบกัน

เหตุผลที่รวมกีฬาเข้าไว้ในโอลิมปิก

วิดีโอเกมได้รับความนิยมในหลายๆ ด้าน ทุกวันนี้ ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะลองเกมใหม่ๆ ที่ไม่มีทักษะพิเศษมากขึ้น คาสิโนออนไลน์เล็กๆ น้อยๆ พวกเขาสามารถเยี่ยมชมได้ นักเล่นเกมกล่าวว่าวิดีโอเกมควรเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกด้วยเหตุผลหลายประการ บางส่วน:

  • ส่งเสริมการรวมและความหลากหลาย
  • ครอบคลุมถึงนวัตกรรมทางเทคโนโลยี
  • ก็สามารถเพิ่มผลกำไรได้
  • ได้รับความสนใจจากทั่วโลกและมีฐานแฟนคลับจำนวนมาก

ในย่อหน้าถัดไป เราจะอธิบายเหตุผลแต่ละข้อโดยละเอียด เพื่อให้คุณสามารถคาดการณ์และตัดสินใจได้ด้วยตนเอง

ส่งเสริมหมึกและความหลากหลาย

กิจกรรมกีฬาแบบดั้งเดิมมักจำกัดอยู่เพียงบางพื้นที่ พวกเขายังต้องการทรัพยากรมากมายในการวางแผน อย่างไรก็ตาม ทุกคนสามารถเพลิดเพลินกับ eSports ที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและเครื่องเล่นเกมได้

ค่านิยมหลักของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกคือสันติภาพความสามัคคีและความเข้าใจระหว่างประเทศ eSports เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเชื่อมโยงผู้คนจากส่วนต่างๆ ของโลก หากโอลิมปิกรวมอีสปอร์ตด้วย ก็แสดงให้เห็นว่าคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (BOK) ชื่นชมความหลากหลายและการไม่แบ่งแยก

 

นอกจากนี้ อีเกมยังเป็นอุตสาหกรรมที่มีความหลากหลาย โดยมีนักเล่นเกมและแฟน ๆ จากทุกสาขาอาชีพและภูมิหลัง นักกีฬา eSports หลายคนประสบความสำเร็จและเป็นที่รู้จัก นักกีฬาเหล่านี้เป็นตัวแทนของนักกีฬาดาวรุ่งรุ่นต่อไป ด้วยการรวม e-sports เข้ากับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก BOK สามารถระบุผู้เล่นเหล่านี้และรับทราบถึงการมีส่วนร่วมของพวกเขาในโลกแห่งกีฬา

รวมถึงนวัตกรรมทางเทคนิค

การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกครอบคลุมความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี มันเป็นไฟฟ้า zamรวมถึงทรานสปอนเดอร์ แท็บเล็ตอิเล็กทรอนิกส์ และการเล่นซ้ำทันทีของปี 1912 มันช่วยเพิ่มประสบการณ์ให้กับทั้งนักกีฬาและผู้ชม Egames ซึ่งเป็นกีฬาเสมือนจริงก็อาศัยเทคโนโลยีเช่นกัน สิ่งนี้ทำให้เขาก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว

 

การใช้เทคโนโลยีใน e-game สามารถปรับปรุงประสบการณ์ของนักกีฬาได้ นอกจากนี้ การใช้ความเป็นจริงเสมือนสามารถพาแฟนๆ ไปสู่อีกระดับของประสบการณ์นี้ได้ ไม่น่าแปลกใจเลยที่การถ่ายทอดสดกิจกรรม Egames กำลังได้รับความนิยมมากขึ้น นักกีฬายังสามารถเพลิดเพลินกับนวัตกรรมทางเทคโนโลยีได้อีกด้วย สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์ในการฝึกอบรมและการวิเคราะห์ประสิทธิภาพ นอกจากนี้นักกีฬายังสามารถใช้เพื่อพัฒนาทักษะและปรับปรุงประสิทธิภาพได้อีกด้วย

ก็สามารถเพิ่มผลกำไรได้

eSports ได้ปรับปรุงการสร้างคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกม อินเทอร์เน็ตความเร็วสูง และซอฟต์แวร์เกมขั้นสูง ด้วยเหตุนี้ Egam จึงกลายเป็นกีฬาแห่งศตวรรษที่ 21 อย่างแท้จริง นอกจากนี้ egams บางตัวยังต้องใช้ทักษะและการประสานงานอย่างมาก สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ทำให้พวกเขาทำกิจกรรมกีฬาน้อยลง

การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกสามารถดึงดูดผู้ติดยาเสพติดได้มากขึ้นโดยครอบคลุมการแข่งขัน อาจมีเยาวชนที่ไม่สนใจโอลิมปิก นอกจากนี้ อุตสาหกรรม esports ทั่วโลกยังสามารถสร้างรายได้มากกว่าพันล้านดอลลาร์ภายในปี 2025 ดังนั้นอีสปอร์ตในโอลิมปิกจึงสามารถเพิ่มสิทธิประโยชน์ผ่านการสนับสนุนและสิทธิ์ทางโทรทัศน์ ในทำนองเดียวกันสามารถเพิ่มยอดขายผลิตภัณฑ์เพื่อรองรับเศรษฐกิจได้

มีแรงดึงดูดจากทั่วโลกและมีฐานแฟนคลับจำนวนมาก

ผู้หลงตัวเองในกีฬา ESports ที่เพิ่มมากขึ้นมีความชัดเจนมาก จำนวนผู้ชมเทียบได้กับกีฬาคลาสสิกอย่างบาสเก็ตบอลและฟุตบอล ทัวร์นาเมนต์และลีกสำคัญๆ ก็ขายหมดเกลี้ยงในสนามประลองเช่นกัน เป็นผลให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะชนะของขวัญมูลค่าหลายล้านดอลลาร์และสร้างความบันเทิงให้แฟน ๆ ด้วยการแสดงครั้งใหญ่ ความน่าดึงดูดใจของอีสปอร์ตก็สามารถมองเห็นได้เพราะผู้ติดยาเสพติดรุ่นเยาว์ชื่นชอบมัน

และดังที่เราทุกคนทราบกันดีว่ากลุ่มประชากรกลุ่มนี้ได้รับการต้อนรับเป็นอย่างดีจากผู้ลงโฆษณาและนักการตลาด ความน่าดึงดูดใจของ egas ทั่วโลกก็ช่วยส่งเสริมอย่างมากเช่นกัน เกมออนไลน์และการแข่งขันเกมอิเล็กทรอนิกส์พร้อมให้สำหรับทุกคนที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ช่วยให้ผู้คนต่างๆ มารวมตัวกันเพื่อแข่งขันและรับชมกิจกรรม e-gaming ที่พวกเขาชื่นชอบได้อย่างง่ายดาย ด้วยผลประโยชน์มหาศาลที่ Egames นำมาสู่ตาราง เห็นได้ชัดว่าพวกเขาควรจะได้เข้าร่วมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

การแก้ไขข้อกังวลและประเด็นเกี่ยวกับการรวม eSports ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

ในขณะที่กีฬาเสมือนจริงยังคงได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ต่างสนับสนุนให้กีฬาเหล่านี้เข้าร่วมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก อย่างไรก็ตาม BOK จำเป็นต้องแก้ไขข้อกังวลและประเด็นบางประการ จะต้องดำเนินการนี้ก่อนที่เจ้าของจะสามารถรวมเข้ากับกิจกรรมโอลิมปิกได้ ปัญหาบางประการคือ:

  • หลายคนไม่คิดว่าเจ้าของตนเป็นกีฬาที่แท้จริง
  • วิดีโอเกมบางเกมมีเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่
  • ESports สามารถมอบสนามแข่งขันที่ยุติธรรมสำหรับผู้เล่นทุกคน
  • E-Sports สามารถเบี่ยงเบนความสนใจจากกีฬาธรรมดาได้
  • การจัดการ egams ในงานโอลิมปิกยังไม่ชัดเจน
  • นักกีฬาอิเล็กทรอนิกส์มีความชอบธรรมในฐานะนักกีฬา

หลายๆ คนไม่มองว่าเกมเป็นกีฬาที่แท้จริง

นักวิจารณ์แย้งว่าการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกควรทำเพื่อคนคลาสสิกที่ต้องการออกกำลังกาย อย่างไรก็ตาม กีฬาโอลิมปิกหลายประเภท เช่น การยิงปืน ไม่ต้องการความแข็งแกร่งทางร่างกาย แต่ก็ยังถือเป็นกิจกรรมกีฬา

วิดีโอเกมบางเกมมีเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่

เนื้อหากราฟิกในบางเกมทำให้เกิดการเรียกร้องให้มีข้อจำกัดเกี่ยวกับประเภทเกมในการแข่งขัน eSports มาตรการดังกล่าวทำให้มั่นใจได้ว่าเกมเหมาะสำหรับทุกวัย อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่าเกมจำนวนมาก เช่น การชกมวย มีเนื้อหาเกี่ยวกับความรุนแรงทางร่างกาย

eSports สามารถมอบสนามแข่งขันที่ยุติธรรมสำหรับผู้เล่นทุกคน

นักกีฬา eSports สามารถใช้ประโยชน์จากผู้หญิงที่ดีกว่าหรือการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เร็วกว่า นี่เป็นปัญหาร้ายแรง แต่ BOK สามารถแก้ไขได้ง่าย ด้วยกฎและข้อบังคับที่เกี่ยวข้อง ผู้เล่นสามารถแข่งขันได้อย่างยุติธรรม

E-Sports สามารถเบี่ยงเบนความสนใจไปจากกีฬาแบบดั้งเดิมได้

บางคนกังวลว่ากีฬาอีสปอร์ตในโอลิมปิกอาจเบี่ยงเบนความสนใจจากกิจกรรมกีฬาตามปกติ แต่ eSports ในโอลิมปิกสามารถดึงความสนใจและความสนใจมาสู่กิจกรรมได้มากขึ้น

การจัดการเกมในงานโอลิมปิกไม่ชัดเจน

นอกจากนี้ยังมีความกังวลว่าการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกจะควบคุมกีฬาอิเล็กทรอนิกส์อย่างไร โดยคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (BOK) และสหพันธ์กีฬาระหว่างประเทศมีกฎโอลิมปิก ESport ก็มีกฎของตัวเองเช่นกัน ดังนั้นจึงยังไม่มีความชัดเจนว่ากฎเหล่านี้จะเข้ากับขบวนการโอลิมปิกได้อย่างไร

ผู้เล่นมีความชอบธรรมในฐานะนักกีฬา

ผู้เล่น eSports ใช้เวลาหลายชั่วโมงในการฝึกฝนและฝึกฝนเพื่อฝึกฝนทักษะของตนเอง ก็เหมือนกับนักกีฬาในกีฬาพื้นบ้านอื่นๆ ผู้เล่น Egames ยังเผชิญกับความท้าทายทั้งทางร่างกายและจิตใจ และสิ่งเหล่านี้ก็ยากพอๆ กับความท้าทายที่นักกีฬาทั่วไปต้องเผชิญ

ตัวอย่างความสำเร็จในการบูรณาการ e-sports เข้ากับมาตรการกีฬาปกติ

การถกเถียงยังคงดำเนินต่อไปว่าเจ้าของโอลิมปิกได้เข้าร่วมหรือไม่ แต่การแข่งขันกีฬาบางรายการก็ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นจากเจ้าของแล้ว นี่คือตัวอย่างบางส่วนของการแข่งขันกีฬาที่รวมเกม eSports ไว้ในตารางการแข่งขัน:

  • เอเชียนเกมส์
  • สูตรอี
  • สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBA)
  • FIFA World Cup
  • เอ็กซ์ เกมส์

เอเชียนเกมส์

งานเอเชียนี้เป็นงานกีฬาที่สะท้อนถึงกีฬาประเภทต่างๆ Egames กลายเป็นกีฬาในปี 2018 จัดแสดงเกม League of Legends, Hearthstone และ Pro Evolution Soccer กิจกรรม eSports เหล่านี้ดึงดูดผู้ชื่นชอบกีฬาเป็นประจำและกลุ่มผู้ชื่นชอบเกม

สูตรอี

Formula E คือซีรีส์การแข่งขันรถยนต์ไฟฟ้า ซึ่งรวมถึง eSports ด้วยการเปิดตัว abb FIA Formula E Race at Home Challenge ความท้าทายเกิดขึ้นในช่วงการแพร่ระบาดของโควิด-19 นักแข่งและผู้เล่นมืออาชีพแข่งขันกันในการแข่งขันจำลอง ผู้ชมหลายล้านคนสตรีมกิจกรรมออนไลน์ มันนำกำไรมหาศาลมาสู่ผู้จัดงาน

สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBA)

NBA ยังตระหนักถึงศักยภาพของ eSports เขาสร้างทะเลสาบ eSports ของตัวเองขึ้นมา นั่นคือ NBA 2K League มีผู้เล่น eSports ที่เป็นตัวแทนของทีม NBA ในลีก ทีมเหล่านี้แข่งขันกันเองในวิดีโอเกม NBA 2K ยอดนิยม

ลีกมัน zamเขาประสบความสำเร็จนับตั้งแต่นั้นมาและมีฐานการหลงตัวเองเพิ่มมากขึ้น การตกแต่งภายในที่ยอดเยี่ยมยังได้ลงนามข้อตกลงการสนับสนุนด้วย

FIFA World Cup

FIFA World Cup เป็นงานที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในฟุตบอลโลก นอกจากนี้เขายังตระหนักถึงศักยภาพของอีสปอร์ตด้วยการเปิดตัว FIFA e-World Cup งานนี้มีผู้เล่นที่แข่งขันกันใน FIFA ซึ่งเป็นวิดีโอเกมฟุตบอลยอดนิยม

โชคดีที่เหตุการณ์นั้นคือ zamก็ประสบความสำเร็จตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ค่อนข้างชัดเจนด้วยจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นและชัยชนะครั้งใหญ่

เอ็กซ์ เกมส์

X Games เป็นงานกีฬาเอ็กซ์ตรีมยอดนิยมที่จัดโดย ESPN ในปี 2014 พวกเขารวมวิดีโอเกม Call of Duty: Ghosts เป็นงานมอบเหรียญรางวัล ดึงดูดความสนใจของผู้คนและกลายเป็นหนึ่งในกิจกรรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในการแข่งขัน อีกทั้งยังช่วยให้การแข่งขันมีผู้ชมจำนวนมากอีกด้วย

O zamตั้งแต่นั้นมา บริษัทก็ยังคงรวมวิดีโอเกมไว้ในรายการกิจกรรมของตนต่อไป ผู้ที่ได้รับความนิยมอย่าง Apex Legends กำลังเข้าร่วมกิจกรรมนี้

ผล

BOK ยังไม่ได้ตัดสินใจขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับแนวคิดเรื่องอีสปอร์ตในโครงการโอลิมปิก แต่ความจริงก็คือ eSports กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ทั่วโลก นอกจากนี้ เกมเสมือนจริงกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ และผู้เล่นมืออาชีพก็เติบโตขึ้นเรื่อยๆ สิ่งนี้นำไปสู่การจัดตั้งสหพันธ์อีสปอร์ตระดับนานาชาติ

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ eSports จะกลายเป็นอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ เช่นเดียวกับนักกีฬาคนอื่นๆ ผู้เล่นที่เกี่ยวข้องก็เตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขันเป็นอย่างดี เนื่องจากความแตกต่างระหว่างกีฬาและเกมมีความชัดเจนน้อยลง จึงเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นว่า ESports เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมโอลิมปิกหรือไม่